Conception de carte pour une campagne de jeu de rôle sur table créée maison. J'ai dû imaginer le plan d'un donjon souterrain adapté à une aventure de longue haleine, incluant :
- Un laboratoire complexe appartenant à un savant fou, comprenant trois pièces distinctes (la zone en forme d'œil située au sud).
- Vestiges d'une civilisation ancienne (ruines gris-brun au centre-sud)
- Zones mutées à la configuration labyrinthique, comprenant trois arènes de boss distinctes (zone nord à l'aspect organique)
L'idée était de créer une carte à l'aspect très organique, évoquant des cellules, comme si elle mutait en temps réel ; le laboratoire scientifique faisait office d'œil attirant le regard des joueurs dès leur entrée dans le donjon. Chaque zone a été conçue pour être unique et distincte en termes de formes et de couleurs.
La grille de la carte est graduée en cases de 5 × 5 pieds pour permettre une progression optimale de la campagne.






