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Conception de carte : Donjon souterrain pour campagne de JDR

Conception de carte pour une campagne de jeu de rôle sur table créée maison. J'ai dû imaginer le plan d'un donjon souterrain adapté à une aventure de longue haleine, incluant :

  • Un laboratoire complexe appartenant à un savant fou, comprenant trois pièces distinctes (la zone en forme d'œil située au sud).
  • Vestiges d'une civilisation ancienne (ruines gris-brun au centre-sud)
  • Zones mutées à la configuration labyrinthique, comprenant trois arènes de boss distinctes (zone nord à l'aspect organique)

L'idée était de créer une carte à l'aspect très organique, évoquant des cellules, comme si elle mutait en temps réel ; le laboratoire scientifique faisait office d'œil attirant le regard des joueurs dès leur entrée dans le donjon. Chaque zone a été conçue pour être unique et distincte en termes de formes et de couleurs.

La grille de la carte est graduée en cases de 5 × 5 pieds pour permettre une progression optimale de la campagne.

Carte Finale

Croquis de plan 1
Croquis de plan 2
Test de couleur 1
Test de couleur 2
Test de couleur 3

PUBLICATION